高三材料作文:網絡游戲的利與弊之莫因“網游”游戲人生
——高三(2)班作文展臺(69)
胡高清
閱讀下面的材料,按要求作文。
據調查資料顯示:我國22歲以下的網絡游戲用戶占到了總體的52.5%,網絡游戲在中小學生的應用中排列第三位??梢哉f,游戲娛樂已成為青少年學生上網的第一需求。但與此同時,越來越多的中學生開始沉迷于網絡游戲。據統(tǒng)計,目前中學生患“網絡游戲成癮癥”的比例已經高達14.8%。我們平??吹阶疃嗟囊彩?ldquo;網絡游戲給沉溺其中的青少年學生帶來諸多負面影響”的報道和評論。那么,是什么原因導致這么多中學生沉迷于網絡游戲呢?這種沉迷會有什么危害?網絡游戲就真如洪水猛獸,一無是處嗎?
讀了上述文字,你有什么聯(lián)想、感悟或思考?請選擇一個角度,寫一篇不少于800字的作文。要求:自定立意,自選文體,自擬題目;不要脫離材料內容及含意的范圍作文,不要套作,不得抄襲。
莫因“網游”游戲人生
李鑫
在互聯(lián)網技術飛速普及發(fā)展的今天,網絡游戲作為其衍生品風卷殘云般席卷影響著人們的生活。作為時代發(fā)展的產物,這樣一種便捷的,有交互性的游戲模式有其不可替代的優(yōu)點,我們亦不能否認游戲中的健康理念同樣豐富知識。但我們更應該注意到,網絡游戲給沉溺其中的青少年學生帶來的負面影響早已觸目驚心。
因沉迷網絡游戲而引發(fā)的暴力犯罪事件層出不群,網絡游戲用戶低齡化,中學生“網絡游戲成癮癥”高發(fā)化的態(tài)勢愈演愈烈。在這其中游戲商家的責任不可推卸,不少商家在豐厚經濟利益的驅使下以暴力、低俗的元素吸引眼球,有依靠“反智商”的操作模式,“捆綁”住玩家縱使其獲得的經濟效益有效帶動力就業(yè)及發(fā)展,但對青少年造成的傷害卻無法彌補。而社會主流價值觀引導的缺失以及監(jiān)管機制的不健全更是為其推波助瀾。
但究其原因,沉迷于其中無法自拔的是青少年自己。年少輕狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。追求自身能力的提升永遠不應該被追逐虛擬世界的虛無資本所取代,在陽光下?lián)]灑朝氣的戶外活動時間亦不能被游戲占領剝奪。青少年對網絡游戲的沉迷更體現了他們內心責任感的缺失。因為深陷網癮中的青少年已經將親朋的幸福置之度外,將對自己、對社會的責任推卸一空,因此青少年更要學會用愛與責任克制自己,不讓喜歡變成放肆。
不良的網絡游戲并非如洪水猛獸將你一切瞬間席卷一空。它用點滴漫灌的力量日積月累地去擊垮你的心理防線。長時間對網絡游戲的沉迷有如于吸食“精神鴉片”,不光會對其產生無時無刻的依賴,更會在精神幻覺中混淆現實與虛擬,造成價值觀的混亂。
歌德有言:“誰若游戲人生,他就一事無成,誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。”適度的用網絡游戲娛樂消遣本無可厚非,但過度沉迷其中便必然成為它的奴隸。到頭來,游戲成為最大的贏家,而人生中的失敗已無法挽回。被游戲掌控過的人生,不僅沒有排遣空虛寂寞,反而留下了無法填補的精神空白和人生遺憾。
正如馬云所說:“一個沉迷于網絡游戲的民族是沒有未來的。”中華民族的未來在我們青少年手中。我們的人生不能被游戲,國家的為了更不能被游戲!選擇健康的網游,進行適度的“網游”是青少年應有的責任與擔當。切記,莫因網游游戲人生。