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給網(wǎng)絡(luò)帶上緊箍咒

又是一個悲劇的發(fā)生:2005年的一個清晨,一個年僅13歲的天津少年張蕭憶,因為癡迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而不可自拔,他認為死后就能到網(wǎng)絡(luò)游戲中那個虛無縹緲的世界中去了,留下了一封遺書和一本由他自己完成的魔幻小說,最后跳樓自殺。這個悲劇就發(fā)生在我們國家。讀完后,我想了很多很多……這個故事罪過在于張蕭憶么?不,他只是一個未成年人,什么都不懂呀!相反,我們倒是對網(wǎng)絡(luò)游戲起了疑心,這些游戲是健康的嗎?當(dāng)然不是。當(dāng)今社會上有許多人為了一己私利而開發(fā)了許多不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲,孩子們還小,根本無法抵御網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑,這些不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲就乘虛而入,沖擊孩子們脆弱的心靈。其實有些網(wǎng)絡(luò)游戲也是有利于孩子的,比如“連連看”,“找別扭”等,這些游戲不但可以鍛煉同學(xué)們的敏銳性,也可以增長許多知識,可偏有一些人專門制作一些像“傳奇”、“反恐”、“天堂”、“魔獸世界”一類的網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)過它們的言傳身教,如何不讓孩子成為第二個張蕭憶呢?我有兩個很要好的朋友都愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲,一個很喜歡玩“找別扭”這一類,所以她的敏銳總讓人折服;另一個偏愛上了“傳奇”,整天被迷得如癡如醉,說起傳奇,頭頭是道,說起別的,一問三不知,成績也就像坐滑梯——漸漸下退了,成了班上倒數(shù)第一。這個活生生的事例,難道不說明網(wǎng)絡(luò)游戲有利也有弊嗎?依我看來,只要合理地制作健康的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩這些網(wǎng)絡(luò)游戲也未嘗不可。各位游戲制造者,請給網(wǎng)絡(luò)一個“緊箍咒”,使它成為兒童的良師益友,而不是隱形殺手!

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